Le Réseau

En premier lieu, un réseau désigne au sens concret « un ensemble de lignes entrelacées » et, au figuré « un ensemble de relations ».

En informatique, un réseau est un ensemble d’équipements reliés entre eux pour échanger des informations. Par analogie, un réseau est un un petit filet. On appelle « nœud » l’extrémité d’une connexion, qui peut être une intersection de plusieurs connexions ou équipements (un ordinateur, un routeur, un concentrateur, un commutateur).

Illustration du réseau mondial

 

Il existe deux modèles de réseaux informatique : le modèle client-serveur et le modèle peer-to-peer (p2p).

L’environnement client-serveur est un mode de communication à travers un réseau entre plusieurs programmes : l’un, qualifié de client, envoie des requêtes ; l’autre, qualifié de serveur, attend les requêtes du client et y répond.
Par extension, le client désigne également l’ordinateur sur lequel est exécuté le logiciel client, et le serveur, l’ordinateur sur lequel est exécuté le logiciel serveur.
Les serveurs sont des ordinateurs généralement dédiés au logiciel(s) serveur qu’ils abritent, et dotés de capacités supérieures à celles des ordinateurs personnels. Les clients sont souvent des ordinateurs personnels ou des appareils individuels (téléphone, tablette), mais pas systématiquement.

L’environnement peer-to-peer (pair à pair) est un modèle proche de celui du client-serveur, mais où chaque client est aussi un serveur et où chaque serveur est aussi un client.

Illustration des deux modèles de réseaux

 

Le Routage

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